發布時間: 2024-05-29 15:56:07 信息來源: 上外全球教育研究中心 ,作者李瀟
據歐盟委員會(European Commission)官方網站2024年4月8日報道,歐洲教育和文化執行機構(European Education and Culture Executive Agency)發布了《教育工作者數字技能手冊》(Digital skills playbook for educators)報告。該報告主要介紹了歐洲數字勝任力框架(DigComp)、數字技能發展帶來的倫理問題以及在不同教育領域內提高數字技能的實踐案例等內容。
(圖片來源于:歐盟委員會官方網站)
1、歐洲數字勝任力框架
2013年,歐盟委員會聯合研究中心開發了第一版數字勝任力框架(DigComp1.0),提出了數字勝任力五大維度,包括信息、溝通、內容制作、安全、問題解決。2016年和2017年,歐盟分別發布了DigComp 2.0版和2.1版,提出了更詳細的數字勝任力層級劃分和應用案例。2022年3月歐盟發布了DigComp 2.2版,更新了部分要素的名稱,新的五大維度分別為信息和數據、溝通和合作、數字內容創作、安全、問題解決。2.2版框架還提供了超過250個數字勝任力在知識、技能、態度等方面的實踐案例。
2、數字技能發展帶來的倫理問題
報告指出,在發展數字技能過程中需要關注三方面的倫理問題:第一,對數字倫理的概念化。在歐洲框架內,數字倫理是指確保技術在尊重基本權利和價值觀的同時為人類服務;第二,數字素養中的倫理挑戰。數字素養不僅僅是使用技術的能力,還包括在進行數字行為時要遵守的相關倫理標準,例如尊重隱私、數據保護、打擊虛假新聞的傳播;第三,數字交流和內容創造中的倫理困境。數字技術為交流和內容創造提供了更多可能性,但是也出現了諸如網絡欺凌、傳播虛假信息和侵犯知識產權等挑戰。報告也列舉了當下教育領域濫用數字技能所帶來的具體倫理問題,例如剽竊與學術不端、網絡欺凌、侵犯隱私權、在線評估中的作弊行為、傳播錯誤信息等。
3、不同教育領域內提高數字技能的實踐案例
報告為不同教育領域內提高學生數字技能提供了實踐案例,但是不同教育領域的案例側重點有所不同。小學階段,教育工作者應致力于發展學生的初始數字技能,包括數字內容創建、數據素養、網絡安全以及編程。報告從適合年級、學習目標、對應數字勝任力維度、簡介、工具和資源等方面介紹了6個案例。教育工作者可以直接使用以上案例在小學階段開展教學,以培養兒童的數字技能。中學階段,教育工作者應依據數字勝任力框架全面培養學生數字技能,使得學生在掌握基礎數字工具基礎上,能夠通過數字技術進行互動和協作、開發數字內容以及解決問題等。同樣地,報告從學習目標、對應數字勝任力維度、簡介、工具和資源等方面介紹了6個實用案例。在技術與職業教育領域,教育工作者需要發展學生組織和分析數字信息的能力、通過數字媒體進行有效溝通和協作的能力、生產并管理數字內容的能力,以及在數字環境中解決復雜問題所需要的批判性思維。報告為技術與職業教育領域提供了7個詳盡案例。在高等教育領域,數字技能是學生適應社會、提升就業能力的必備技能。報告介紹了5個高等教育中培養學生數字技能的案例,從這些案例可以了解高等教育如何將數字技能納入學位課程,幫助學生通過主動學習和創新實踐來發展數字技能。在成人教育領域,數字技能的培養至關重要。缺乏基本的數字技能會影響公民社會參與,甚至遭受社會排斥。成人教育同樣注重發展不同維度的數字勝任力,同時與正規教育相比,成人教育活動通常具有更高水平的可及性和靈活性。報告同樣介紹了5個優秀案例以供成人教育領域教育者參考。
文章原作者:上海外國語大學 李瀟;轉載公眾號名稱:上外全球教育研究中心(ID:SISU_CCSGE);聲明:本公眾號轉載的文章以獲取原作者授權,僅作學習分享,文章版權及插圖屬于原作者。